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你的意思是这个世界真能打牌第1105章 风元素生物

出于节能的考虑秦穆并没有让自家的大哥动手。

现在自己配上秦亚辉能够应付这只怪物至于其他的队友除了恢复生命值的奶妈以外剩下的都已经被清退了。

他们在这块区域内继续作战不能给这只怪物带来太多的压力。

相反还会让整个战场的治疗压力增加。

秦穆走的方向是水是比较常规的水属性的玩法其核心就是生存。

现在有他一个人在可以直接撑起整个团队的坦克定位。

【元素之灵?水】 【无尽涡流:S耗能0能力卡先动将存储所有受到的伤害当存储的伤害高于当前生命值的30%时存储的数值清零将一张涡流之刃加入手牌】 【涡流之刃:耗能0装备卡耐久2临时卡元素:水土造成相当于自身已损失生命值25%的伤害并回复相当于自身已损失生命值5%的最大生命值当被攻击的单位拥有负面状态时涡流之刃造成的伤害和回复的生命值提升100%】 算是一张攻守一体的卡牌唯一可惜的就是当前的秦穆只能用人类面对怪物的模板。

等级七的人类正常血量只有400点要是能够转换成人类对抗人类的模板直接翻上五倍那这张卡牌的强度就会再额外上升一个等级。

再配合上一些其他的生存类型卡牌以及四水元素带来的状态增幅秦穆扛住面前的这只怪物问题还真不大。

至于剩下的输出和持续作战这就全部交给秦亚辉了。

带的秦亚辉虽然在指挥和带领军队方面依旧没法替代父辈们。

但至少这孩子在拿到了一次奇遇之后个人的战斗力真的已经上去了。

特别是在选择了毕方之后虽然后面会注定错失很多的强力卡灵但毕方能够为他带来的上限也绝对不是其他卡灵能够给到的。

和灯火时期的毕方不同这一次如果还要继续走火元素的路线的话。

秦亚辉就只能在净化和正面状态增幅上想办法。

但和其他人不一样秦亚辉可以将自己所有的重心全都转移到净化效果之上。

来自毕方的特殊专长 【灾劫之火:回合开始时灼烧所有人的手牌出被灼烧的卡牌时会随机赋予与火焰相关的负面状态且敌人将额外受到5点伤害】 东西可不仅仅会烧对面还会烧自己烧了自己相当于给自身添加了火焰的负面状态。

这样的话秦亚辉的所有卡牌想要实现净化这个特点就没有太大的压力了。

再算上秦亚辉在上个赛季保留下来的特殊专场影灯明灭让这个原本只属于第六赛季的灯火效果也能够在此刻继续使用。

最后就是属于这个赛季的卡组专长。

【净世之火:当自身的火焰负面效果被净化时使所有敌人相同层数的火焰负面效果无法被净化】 虽然推进的逻辑有些诡异但这套卡组最终以一个让秦亚辉都意想不到的方式运作了起来。

和曾经的灯火赛季的卡组相比现在的元素赛季有秦亚辉输出的火焰负面状态将更加难处理。

一些原本会在回合结束时消除的火焰负面状态也会因为净世之焰的效果不再削弱就像是附骨之蛆一样一点点的缠在敌人的身上。

【天降神火:SS能力卡耗能0先动当火焰负面效果造成伤害时回复自身1%的最大生命值敌人所受到的所有火焰负面效果将扩散到范围内的所有敌人身上若范围内的敌人数量低于2则受到的火焰负面效果翻倍】 为了做这张卡牌秦亚辉也是花了很大的力气由于毕方已经存在这张卡牌只能由秦亚辉自己和毕方沟通和设计。

最终在兜兜转转了一大圈之后这张卡牌也算是成功问世。

再搞清楚这一次的元素运转机制后秦亚辉果断把自己的卡组变为了更加倾向于激活灯火值和净化负面效果的卡组模式。

平时看着没什么作用只要4光元素集齐配合灯火值在决心和崩溃状态下的额外增幅。

一张四光的卡牌能够直接把对面打爆。

【光元素(4):耗能0临时卡立即触发并结算一次敌人身上的所有火焰相关的负面状态对敌人造成其当前受到火焰负面状态数量乘5的伤害】 父子俩在一块一个抗伤害一个打输出出一个给自己上正面状态一个给对面输出负面状态。

直接形成了完美的小联动。

巨大风元素的控制效果对于他们而言并不算太过严重特别是当前的秦穆。

当血量低于30%之后每次被击飞之后的落地都会直接触发无尽涡流。

受到伤害的同时一柄水刃便会直接出现在秦穆的手中。

秦穆要做的就是在每一次受到伤害的时候都精准的控好自己的生命值。

不要回的太多就行涡流之刃是装备多出来以后堆的满地都是虽然有点不大好看但这并不影响他们都能够成为关键时刻自己的补给品。

也能防止面前的boss突然来一个狂化进入第二阶段的情况发生。

节奏和局势被父子俩控制下来之后整场战斗便也失去了意义下来所要做的就是防止领主的第二阶段。

作为前期的领主这一只怪物并没有出现第二阶段。

也有可能是在他身上的业火负面状态过高当生命值降到20%左右的时候就被无尽的业火直接炸死了。

生命值清空巨大的元素躯体开始溢散出大量的元素能量。

溢出的能量在顷刻间都被身为采集者的秦穆全部吸收。

此刻所有属于当前世界阵营的人都能够看到风元素的总量从原本的17万直接跳到了26万整整加了9万多的元素能量。

与此同时在这只怪物的死亡处还多出了一个像卷轴一样的东西以及一枚漂浮在空中被风元素环绕起来的小石头。

【小石头?风:遗物造成负面状态时有0.1%的概率击飞目标其在30秒内无法使用任何的卡牌并在落地后对其造成相当于其最大生命值5%的伤害】 算是在前期一个不错的遗物就是这0.1%的概率让人有些无奈对于非酋而言简直就是不存在的东西。

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