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文娱从平行世界抄作业第373章 剧绘童声舞台织梦互动传情

国际数字文创平台的亚太区负责人李伟带着合作方案走进工作室时岳川正翻看着国际漫画节的参展确认函。

方案首页印着《童乐叶痕》互动漫画的Q版角色下方用醒目标注着“少儿数字藏品系列+全球线下沉浸展”的合作主题李伟指尖划过屏幕:“互动漫画和创作大赛的全球热度持续发酵我们想把叶痕IP的核心元素做成限量数字藏品再同步举办全球线下沉浸展让孩子和家长能沉浸式体验叶痕小镇的虚拟与现实融合之美。

” 岳川指尖摩挲着方案里的数字藏品预览图脑海里立刻浮现出前世“少儿IP数字藏品+线下沉浸展”的爆款逻辑——以数字藏品激活IP的收藏价值用线下沉浸展打破虚拟与现实的界限形成“线上收藏+线下体验”的双轮驱动。

“可以”他当即敲定“数字藏品系列分为‘角色盲盒’‘场景徽章’‘创作彩蛋’三类每款藏品都嵌入AR功能扫描可观看动画短片片段、听夏晚晴的儿歌; 我来确定藏品内容把文创大赛和漫画的优秀作品融入‘创作彩蛋’藏品;夏晚晴为每款藏品创作专属‘解锁音乐’扫描藏品触发不同旋律;林野拍摄沉浸展的实景素材用古枫村的四季风光搭建虚拟场景基底; 凌薇设计藏品视觉和沉浸展布置藏品采用手绘风格沉浸展用投影技术还原漫画和动画场景;陆哲负责藏品AR音效和沉浸展的声景系统让虚拟音效与现场自然声融合;周曼对接数字藏品发行平台和沉浸展的全球落地场馆协调发行和展览档期。

” 这话看似是对接平台需求的临场构思实则复刻前世数字文创与线下展览结合的成熟框架——他清楚记得前世某少儿IP如何通过“数字藏品+沉浸展”实现IP价值的多元化变现这些细节将直接套用在项目中。

夏晚晴刚结束线上创作大赛的点评直播闻言立刻拿出乐谱本:“我把《童创乡韵》的片段改编成不同风格的‘解锁音乐’。

” 她笔尖飞快“角色盲盒藏品触发轻快的童声版场景徽章触发舒缓的器乐版创作彩蛋触发全球合唱版; 沉浸展现场我会设置‘音乐许愿墙’家长和孩子扫描数字藏品就能在墙上留下语音祝福同步播放对应的解锁音乐。

” 她还计划在数字藏品中加入“隐藏款音乐彩蛋”集齐一套藏品可解锁她的即兴弹唱片段“这样既能提升藏品的收藏价值又能增加沉浸展的互动性”——这既坚守了她音乐人的核心职能又让音乐成为数字藏品和沉浸展的灵魂不是“附属元素”而是驱动用户参与的核心吸引力。

岳川坐在数字藏品内容策划桌前确定每款藏品的核心元素。

他把“角色盲盒”设计为12款Q版小演员形象每款附带对应的乡土信物比如小枫的藏品搭配槐叶枕; “场景徽章”选取古枫村槐园、枫香工坊等6个核心场景嵌入动画短片的经典镜头;“创作彩蛋”藏品则收录10幅文创大赛优秀作品扫描可观看小作者的创作感言。

“藏品要突出‘童真与收藏感’”他对着方案说“星娱要是做这种藏品肯定会绑定明星IP搞高额溢价沉浸展也会满是广告植入哪有这种纯粹的IP体验。

” 林野扛着相机在古枫村拍摄沉浸展的实景素材。

他拍槐园里随风摇曳的槐叶拍枫香工坊里散落的木屑拍晒谷场上孩子们留下的小脚印; 拍摄数字藏品的宣传短片时他记录下孩子扫描藏品触发AR动画的惊喜表情家长带着孩子参观沉浸展虚拟场景的温馨画面搭配夏晚晴的“解锁音乐”让宣传短片充满科技感与温情。

“素材要突出‘虚拟与现实的融合’”他对着助手说“沉浸展的虚拟场景用实景素材做基底再叠加凌薇的手绘元素让观众像走进了‘真实的童话世界’;星娱的沉浸展肯定全是虚拟特效冰冷且脱离IP内核哪有这种温暖的沉浸感。

” 凌薇在设计室里忙碌她把数字藏品的视觉设计成手绘徽章样式边缘做旧处理像孩子手工制作的勋章; 沉浸展的布置采用“分区叙事”模式分为“槐叶童趣区”“枫香匠心区”“全球童乐区”每个区域用投影技术还原对应的漫画和动画场景搭配真实的迷你道具比如“槐叶童趣区”摆放真实的槐叶枕“枫香匠心区”陈列迷你枫香木梳。

“设计要‘有温度的科技感’”她边画设计图边说“数字藏品的AR界面用树叶形状的按钮避免工业化的规整感;星娱的设计肯定是华丽的3D建模满是商业化气息哪有这种手工手绘的质感。

” 陆哲调试数字藏品的AR音效和沉浸展的声景系统他把夏晚晴的“解锁音乐”、自然声、角色配音按藏品类型混合扫描“小枫角色盲盒”触发童声版《槐香谣》和“小枫”的配音“欢迎来到叶痕小镇”; 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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